别天真了,你以为戴上VR眼镜就是虚拟现实吗?

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2014年,Facebook以20亿美元收购了Oculus,这对于整个虚拟现实领域来说就像“寂静处听到雷声”。 这种早在20世纪50年代、1960年代诞生却非普罗大众所能企及的虚拟现实技术,却以亲民的态度一夜之间进入了公众的视野。 当然,这也让整个科技界甚至投资界都沸腾了。

2015年,国内外众多厂商研发的虚拟现实设备如雨后春笋般涌现。 各种各样的VR设备都出现了,无论是带有一点玩笑的硬纸板,还是模仿甚至抄袭类似Oculus的PC设备,或者是那些引领潮流的手机配件。 它到处都在向大众宣告:只要买一个,也能体验到超棒的虚拟现实。

于是你买了一个VR头盔或者VR眼镜,戴在头上,体验传说中的虚拟现实的快感。 你看了一段视频,一转头屏幕就旋转,你在眼前体验了一场3D电影……你以为这就是虚拟现实! 然而,VR并不像你想象的那么简单。

旋转的画面得益于良好的陀螺仪。 图片更大是因为屏幕更近。 如果你认为3D就是虚拟现实,相信那些虚拟现实眼镜狂热分子也会为此谴责你……所有这些都不是虚拟现实的核心本质。 如果硬要描述什么是虚拟现实,我只能说:沉浸感。

只有当人们真正沉浸其中时,才算真正的虚拟现实。 实现沉浸感的关键是全景。 无论是普通视频还是3D视频,无论拍摄得多么精美,我们总是站在外面远远地观看。 但虚拟现实则完全不同。 虚拟现实模拟了一个三维的虚拟世界,而我们置身其中,就像我们生活的现实世界一样,我们被图片包围,沉浸在这个虚拟的三维环境中。 与传统视频相比,我们不仅可以决定看什么,还可以决定观看的角度。 在全景视频的世界里,我们才是主人。 因此,即使你想观看普通的2D或3D电影,你仍然需要模拟虚拟的观看场景,例如电影院。

为了让人们有身临其境的感觉,我们周围的图像必须是完整和真实的。 FOV 视野是一个关键因素。 人的FOV通常为120度,即我们可以清楚地看到图片+余光扫描到的内容,在水平面上大约是120°。 如果你能看到的范围只是很小的区域,即使你能看到眼前图片的黑边,你还会相信它是真的吗? 但 FOV 越高越好。 毕竟我们使用的显示屏在FOV过高的时候就会出现马赛克的情况。 因此,只有90到120之间的FOV才能创造出良好的虚拟现实体验。 为了保证画面真正清晰,1K的单眼分辨率成为了基本要求。 当你拿着720手机,满眼都是马赛克时,虚拟现实可能离你还有一段距离。 延迟是衡量虚拟现实头盔的一个关键指标。 业界普遍认为,只有延迟小于20ms才能摆脱眩晕感。 这个非常重要。 毕竟,除了坐车什么的,很少有人会无缘无故地感到头晕……无论是头盔还是头盔,也不管眼镜,只有符合以上标准,才算真正的虚拟现实设备。

国内一家开发头戴式虚拟现实设备SVR Glass的开发团队告诉我们,在FOV方面,他们每隔5°进行一次测试,发现96°可以保证画质和沉浸感的平衡。 单眼分辨率方面,随着整个手机行业屏幕标准的提升,SVR Glass等移动VR设备将会获得更好的体验。

这个时候我们就来看看市面上的产品,那些VR头盔、眼镜,哪些是伪虚拟现实,哪些是真正的虚拟现实! 但当你不知道如何识别它们时,你仍然应该购买像Oculus、三星Gear VR和SVR Glass这样的设备,以确保你打开的是一个真实的虚拟现实世界。

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