Santa Cruz 二代原型机上手体验最大的进步是镜片和显示器- 镜片和显示器

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参加OC4大会的RoadtoVR记者在体验了Santa Cruz 二代原型机之后给出了如下的VR体验报告。

加利福尼亚州圣荷西举办了一年一度的Oculus Connect 4开发者大会,Santa Cruz Prototype 2首次亮相。该设备在VR体验方面迈出了重要的一步,它可以让用户脱离PC或其他设备的连接,直接感受到虚拟现实的乐趣。

在Oculus Connect 4会上,首次亮相的Santa Cruz Prototype 2独立头显带来了更加精彩的VR体验。与去年发布的Santa Cruz Prototype 1相比,Santa Cruz Prototype 2采用了更先进的镜头和显示器,并支持6DOF运动。与Oculus Go不同,Santa Cruz Prototype 2是一款高端设备,展示了Oculus在高端VR头显方面的卓越研发能力。目前,Oculus Go已开始批量生产,计划在明年以200美元的价格上市,而Santa Cruz仍然处于原型机阶段。

现在,让我们来了解一下VR领域中的一种独立头显一体机——Santa Cruz。不同于一般的无线头显,Santa Cruz不需要依赖PC等设备,具有自主计算和处理能力,因此可以轻松实现随时随地使用。该设备集成了内部外跟踪技术,可以提供独特的VR游戏和应用体验。

下面,我们来看看Santa Cruz Prototype 2(以下简称Santa Cruz P2)和去年推出的Santa Cruz Prototype 1(以下简称Santa Cruz P1)的区别。

硬件升级:Santa Cruz P1到Santa Cruz P2

  现在,让我们来看看VR领域中的Santa Cruz P1和Santa Cruz P2之间的差别。以下是新款头显的外观、显示器和镜头以及其他特殊功能的介绍。

Santa Cruz P1的背面装载着移动计算/电池模块,前面则是新内向外追踪技术面板;而Santa Cruz P2在外观上有些不同。P2将计算/电池组件直接放在机身中,因此机身没有P1背面的隆起部分。

显示器和镜头

 

Santa Cruz P2不仅将所有部件都置于机身中,还采用了新的Fresnel镜头和高分辨率的显示屏。此外,Santa Cruz P2与Rift一样,具有硬件IPD调整滑块;但与Rift不同,Santa Cruz P2在底部装有音量按钮。

集成音频播放器

 

Santa Cruz P2拥有隐藏的集成音频播放器,无需外部方案即可听取音乐和播放VR应用的声音,让用户体验更加沉浸。

现在,我们来探讨一下关于VR头显的惊喜!以下是Santa Cruz P2头显中的音频、头戴方式和工程学的新趋势。

隐藏式音频系统

 

和Rift不同的是,Santa Cruz P2头显的音频解决方案被隐藏在头带中或接近头带,看不见但是可以听到。头显左右两侧均有3.5mm的耳机插孔,让用户使用自己的耳机来享受更加私人的听觉体验。Santa Cruz团队也透露,头显的音频解决方案还在不断研发和改进中。

新型头戴方式

 

Santa Cruz P2与之前的P1和Rift不同,采用全新的头戴方式。P1和Rift都使用后部三角形的硬带,但P1的后部只有前半部分是硬性材料,后半部分是柔软的橡胶。虽然P2的机身更大,也更重,但是由于所有的部件都集成在机身内,所以P2更加符合VR用户工程学需求,使得使用更加舒适。

让我们探究一下VR领域中Santa Cruz P2头显的精彩之处。我对它的尺寸和重量感到惊讶,因为它是如此的小巧而重量却十分轻盈,但它的功能也是十分强大的。

和Touch手柄的相似之处

 

Oculus表示,Santa Cruz P2和他们打造的手柄Touch使用的是相同的研发团队,所以使用感受和运行状况与Touch非常相似。不过,不同之处在于P2的顶部装有触控板,可代替操纵杆和按钮。

沉浸式体验

让我们来了解一下VR领域中Santa Cruz P2头显的{{DISPLAY AND LENS}}。我的上手体验中,我深刻地感受到了它全新升级的显示器和镜头。相比Rift,虽然它在某些方面仍然存在混叠现象(毕竟是一款移动硬件的VR体验),但分辨率显著提高。像素填充率也表现良好,大大减轻了纱窗效应。此外,它的色差校正也非常出色,进一步增强了视觉清晰度。然而,仅仅一次短暂体验还不能充分评价其色差,我需要在更多不同的场景中使用才能做出客观的评价。

根据显示器的黑色程度,我猜测{{OLED PANEL}},这表明Santa Cruz P2使用的可能是三星的2560 x 1440显示器(类似于Gear VR智能手机的显示器)。虽然难以精确测量,但我仍然能感觉到屏幕上微微的闪光,这可能会对某些人产生干扰。不过总的来说,它的视觉效果相当优秀,大大增强了沉浸感。

让我们来了解一下VR领域中Santa Cruz P2头显的{{REFRESH RATE}},以及其独特的{{TRACKING}}技术。

我注意到Santa Cruz P2的刷新速率似乎没有Rift(90Hz)那么高,这可能是因为增加的分辨率和有限的计算资源所限。但考虑到其灵敏的操作感,我认为它的刷新速率应该在75Hz或以下。

Santa Cruz P2的追踪技术

 

Oculus表示,自从Santa Cruz P1发布以来,就开始关注Santa Cruz P2的追踪问题。利用安装在显示器外壳边缘的广角摄像头,Santa Cruz P2可以将四个独立视图结合起来,实现内向外追踪,现在这个摄像机也具备了追踪功能。与Windows VR头显类似,这项技术可以大大提高用户体验,让操作更加顺畅自然。

让我们来了解一下VR领域中Santa Cruz P2头显的{{TRACKING}}技术。通过四个处于面板四个角落的广角摄像头,Santa Cruz P2能够实现内向外追踪,从而显著提高用户体验。

Oculus表示,他们将会增加摄像头视角的广度,以实现对跟踪区域的最大化覆盖,从而减少因脱离追踪而影响用户操作的情况。据Oculus透露,在绿色区域内进行操作的用户,能够获得最佳的跟踪体验。

要知道,Santa Cruz P2的跟踪效果真的非常棒。在实践体验中,我拥有非常高的操作自信,这与其优秀的追踪技术密不可分。

在体验Santa Cruz P2的过程中,我深刻体验到了其给用户带来的高自由度,这是其他设备难以望其项背的。即便是在房间内行走,移动范围也大概有20 x 10英尺(唯一阻挡我的就是房间里的墙壁)。相对于以往,我习惯戴有线头显进行体验,而它的限制使得我在走动时总是感到畏手畏脚。但是使用Santa Cruz P2之后,我突然感觉到了前所未有的舒适自由,能够自由自在地走上好几步,而不像以往一迈出脚就靠近了游戏空间的边缘。

然而,令我感到奇怪的是,在停下来观察静止物体时,我感到持续抖动,虽然抖动程度较轻微。这一现象并没有出现在我体验Santa Cruz P1时。在与身边的Oculus研发人员交流后,他们表示非常惊讶,并鼓励我下次再来体验。在我有幸参加下次展会时,我会持续更新这篇体验文。

一般来说,VR行业的主要厂商都坚信追踪精度需要达到亚毫米,才能避免可见的抖动。基于此,我猜测Santa Cruz P2的追踪精度可能不够高。不过,考虑到它所带来的前所未有的舒适自由度,我认为这已经足够了。

在体验Santa Cruz P2时,我发现其追踪精度相对于PSVR要更高一些,这是一个好消息。尽管存在着一定程度的抖动,但我并没有感知到任何明显的“跳跃”。显然,这可以视为一项重要的进步。此外,去年我在体验Santa Cruz P1时,发现体验室(类似公寓内部的装饰)的墙壁上没有任何闪光物,比如窗户或镜子,这些闪光物对追踪系统来说是一个巨大挑战。因此,考虑到真实场景的环境因素,我们还需要进一步观察Santa Cruz P2的表现。

在去年的Connect大会上,Santa Cruz P1曾展示了其内部光学跟踪技术,而在今年,Oculus将Santa Cruz P2带到了展会上,这一次加入了更多的虚拟现实元素,这为用户带来了更优越的体验。可以预见,未来VR的技术发展将会越来越快,我们期待看到更多更为先进的VR产品问世。

Santa Cruz P2采用了内部6自由度跟踪技术,与Touch有着相似之处,只是跟踪环稍有不同。系统中隐藏的红外线(IR)LED标记在头显摄像头上相对更明显一些,而Touch则需要用户对面的外部摄像机进行捕捉。

对于握感,Santa Cruz P2同样给人带来了非常舒适的手感,与Touch比较相似。除了跟踪环之外,主要变化就是在顶部增加了跟踪板,用来代替按钮和操纵杆,不过触摸板目前还不能使用。此外,头显的重量也似乎较轻。

总的来说,该设备的跟踪器反应非常敏捷。个人测试体验中,它与Touch使用起来有些相似。尽管如此,我还是注意到在从一个摄像头视角移动到另一个时,我的手会出现一些跳跃。这有点像观看360度视频时,物体移动并不总是那么流畅、无缝衔接的感觉。

在我体验的游戏中(包括Dead and Buried和长眠地下等典型的第一人称射击休闲游戏),当玩家的手从一个摄像头视角移动到另一个时,会出现画面上轻微的跳动。

我们可以预见,随着VR技术的不断发展,这些小问题将会逐渐被解决。无论如何,对于VR爱好者来说,Santa Cruz P2已经是一次非常值得尝试的体验。

艺术和设计应用中的使用情况可能会受到一些干扰,因为当手在摄像头视角中移动时,你不希望画笔出现跳跃的情况。因此,如果Santa Cruz P2想要运用于各种各样的VR应用中,它需要变得更加流畅。

音频

 

与使用耳机不同,Santa Cruz P2选择了集成播放器,这可能是因为它旨在打造一款重量较轻、易于安装、易于携带、且耐用性好的头显。如果使用耳罩式耳机,当你将头显放入包中时,你可能会担心它会被损坏。而有了隐藏的集成式耳机,Santa Cruz P2将更加耐用,并且更轻便,使你更易适应。

在我的个人体验中,扬声器听起来高音太多,低音不足,与Rift相比听觉效果较差。并且,相对于其他设备来说,这种设备中虚拟世界里的声音来源更难把握。即便如此,我仍然欣赏这种设计背后的思想。

值得庆幸的是,随着VR技术的不断发展,这些小问题也会逐渐被解决。总的来说,Santa Cruz P2提供了一款值得尝试的头显设备,将为VR技术的进一步发展提供帮助和推动。

Santa Cruz P2配备了两个3.5毫米耳机插孔,一个在左侧,一个在右侧。这意味着如果用户喜欢,他们可以插上自己的耳机。同时,这两个插孔在两侧分别对应左右声道音频,我希望它们都可以处理立体声音频输出,让用户能够使用他们自己喜欢的耳机,而不只是专用的分离左右音频耳塞。

使用舒适度

 

正如前文所述,我对Santa Cruz P2的尺寸印象深刻。相较于Rift,它的尺寸要更大一些,重量也稍微增加,所以我希望Oculus能够在发行前对它进行适当的改进。

头显的后半部分采用了橡胶材料,这使得在我个人的体验中,它感觉更加舒适。不过,我仍然注意到当我佩戴它一段时间后,它会对我的头部造成一定程度的压迫感。我希望Oculus能在未来的设计中继续优化头盔的内部结构和垫料,以确保更好的佩戴体验。

总而言之,Santa Cruz P2的未来趋势仍有待观察和改进。随着VR技术的不断突破,我们相信这样的问题都可以被逐步解决,未来的头显设备将提供更加舒适和出色的体验。

Santa Cruz P2的头盔材质,前半部分为橡胶带,可以伸缩,相较后半部分更容易调整到理想状态,使用起来更加舒适,能够满足不同用户头部形状的需求。然而,后半部分的坚硬材质则无法伸缩,只适合某种特定头部形状的用户。在虚拟现实VR使用过程中,确保头显适合用户是非常重要的,因为合适的穿戴可以提高舒适度并消除不适感。

如果Santa Cruz P2坚持使用橡胶带,可能会更加用户友好,因为这种材质更易于调整到最佳状态,佩戴起来更加舒适。不过,对头显舒适程度的客观评估需要更多时间和实践,我们期待未来VR头显设备的不断改进与升级。

Via: RoadtoVR编译

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