真变态PICO 4 Pro带你玩转元宇宙眼动追踪面部追踪吸睛无数

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CO 4 Pro。

我想说,在现在的VR里,我有了表达自我个性的新方式。像扳动摇杆就可以随时调取发送的各种黄豆人表情,聚集时尚、可爱、千禧辣妹、潮流甚至福瑞等等各种元素的虚拟套装,以及囊括飞行、梦幻、搞怪等功能的虚拟道具,都能让我成为独一无二的我。

不过,这些只是目前互联网的表达形态,未来,我们或许能够更真实地表达自己的情绪而不是审美,这让我非常期待。

现在,有一个能够带我们一探未来的入口,它就是PI CO 4 Pro。

ONG>升级啦!我拿到了新版PICO 4 Pro

打开新版PICO 4 Pro,最先映入眼帘的是它外观的变化。与它的前一代相比,新版PICO 4 Pro正面的黑色面板变成了浅金色的曲面镜。与一般的“土豪金”相比,新版PICO 4 Pro的浅金色只在一些角度下才显得“很金”,而大多数情况下则呈现出低调又奢华的感觉,让我欲罢不能。

除了外观的变化,新版PICO 4 Pro的升级还带来了更多新的功能和性能。虽然从外观来看,新旧两代的区别不太大,但我能感受到,PICO 4 Pro的性能又得到了进一步的增强,玩起来更加流畅和舒适。

说,PICO 4 Pro的升级给人留下了深刻的印象。我亲身感受到,PICO 4 Pro的升级主要体现在硬件上。它整机的重量从586g增加到了597g,这是由于电池容量从5300mAh增加到了6000mAh,以及3颗全新的摄像头,包括2颗眼动追踪摄像头以及1颗面部追踪摄像头。

另一方面,PICO 4 Pro的内存方面仍然采用8GB运存,但由LPDDR4x升级至LPDDR5。这一升级直观体现在打开某些应用时“转圈”的时间变短了,APP也能实现秒开。同时,在存储空间上,PICO4 Pro从128GB/256GB直接升级到了512GB,对于那些难以舍弃游戏和照片的玩家来说,无疑是重大提升。

此外,PICO 4 Pro仍然保留着PICO 4如轻薄好用的Pancake光学方案,105°超大FOV、3D空间音效、彩色透视等等诸多优点。整体来说,PICO 4 Pro的升级让我深刻感受到了它在硬件方面的巨大进步。它的功能更加强悍,使用起来更加舒适,让我极具游戏体验的同时又实用不凡。RONG>我使用PICO 4 Pro带着眼动追踪和面部追踪有了新的体验

在硬件参数上,PICO 4 Pro的定位非常明确,面向更“极”的VR玩家,或者有更高明度需求的玩家。特别是新增的2颗眼动追踪摄像头和1颗面部追踪摄像头,它们直接为PICO 4 Pro带来了此前从未有过的2个能力:眼动追踪(ET)和面部追踪(FT)。

我特别关注的是,当拥有了ET和FT后,我们的VR生活会发生什么。使用带有ET和FT的PICO 4 Pro,在我的VR生活中,我感受到了全新的体验。

首先是眼动追踪(ET)能力,当我眼球注视某个目标点时,PICO 4 Pro能够对我的眼球轨迹进行追踪,进而实现目标点的自动对焦和变焦。这一能力让我在玩游戏和观看视频时,更加自由和舒适,因为我无需手动调整焦距和视角。

其次是面部追踪(FT)能力,当我在玩游戏时,PICO 4 Pro能够通过FT技术对我的面部表情、眼睛和嘴部动作进行捕捉,进而将这些信息应用到游戏中,使得游戏角色和我能够实现更加灵活和自然的互动。这一功能的实现,让我深刻感受到VR游戏的奇妙和惊喜,更加投入到游戏中去。

总之,ET和FT功能的加入,使得我的VR体验更加真实和自由,让我更加享受VR游戏和内容带来的乐趣和体验。

我亲身体验PICO 4 Pro:稳定可靠,眼动追踪和面部追踪提升VR体验

在了解PICO 4 Pro参数提升后,我很想知道这些严格的工业设计和复杂的参数是如何影响PICO 4 Pro的使用体验的呢?

首先,佩戴体验是最直观的。 PICO 4 Pro增加了电池容量并增加了3颗摄像头,所以整机重量相应地增加到了597g。但我发现,在佩戴时并没有带来不舒适的感觉,这是因为PICO 4 Pro后置电池仓的平衡配重。

其次,稳定性也是很重要的。我在使用PICO 4 Pro时,发现它的稳定性非常可靠。整个系统非常快速和流畅,没有出现过卡顿或者闪退的情况。

最重要的是,PICO 4 Pro的眼动追踪和面部追踪功能能够提升我的VR体验。通过眼动追踪,当我注视某个目标点时,PICO 4 Pro能够自动对焦和变焦,这让我更自由和舒适地使用它。通过面部追踪,PICO 4 Pro能够捕捉我的面部表情、眼睛和嘴部动作,应用到游戏中,使得游戏角色和我之间的互动更加灵活和自然。这两个升级的功能让我的VR体验更加丰富和真实。

总之,PICO 4 Pro的稳定性和升级的眼动追踪、面部追踪功能,让我在使用它时非常满意,它成为了我体验VR的首选设备。

我发现PICO 4 Pro在前后平衡配重设计的基础上进行了外形上的升级,依旧保持了舒适、平衡的佩戴体验。

看到PICO 4 Pro的工业设计,我发现它的不含绑带的重量是295g,总重量为586g,绑带约为291g,前后配比约为1.01。对比PICO 4 Pro的配重设计,前后配比约为1.03,这表明虽然在重量上有些增加,但PICO 4 Pro的佩戴体验仍然保持着前后平衡、舒适、长时间佩戴也足够舒适。

除了舒适度外,PICO 4 Pro的外形也升级了。浅金色高亮曲面镜的外观设计符合当前审美追求,同时也增加了一种低调的氛围。同时,“Pro版”对应“金色”也符合当今世代对“升级版电子产品”的共同想象。我觉得这样的设计是非常深思熟虑的选择,为PICO 4 Pro增添了一分高端气息。

总之,PICO 4 Pro的工业设计在保持佩戴舒适和前后平衡的基础上,升级了外观设计,让用户在使用时既能满足审美追求,又能享受到舒适的佩戴体验。

我很喜欢PICO 4 Pro的新手上手导航,PICO 4 Pro增加了智能无级瞳距调节,让初学者可以更加友好地使用,只需要按着图片指示、动动眼珠就能把瞳距调节到比较合适的位置。此外,软件的升级同样也带来了多人瞳距记忆、支持自动识别,即PICO 4 Pro可以记忆你和家人的瞳距,不管任何时间都可以随时取用,离实现“即戴即用”更进一步,这使我感到非常惊讶。

除了新手上手导航以外,PICO 4 Pro加入了2颗眼部追踪摄像头和1颗面部追踪摄像头,对应眼动追踪(以下简称“ET”)和面部追踪(以下简称“FT”)。这是我最喜欢的更新之一。

一般来讲,眼动追踪有两个比较明显的好处,一是极大地提升了交互体验,二是增加了游戏互动的可能性。眼动追踪技术可以让用户通过眼睛就能完成某些操作,比如在游戏中瞄准目标、打开菜单、调节视角等。与之类似的,面部追踪也可以在某些情况下提供更好的游戏体验,例如在虚拟现实游戏、视频通话中都能发挥重要作用。

总之,PICO 4 Pro的新手上手导航和眼动追踪摄像头的加入都让我感到非常惊喜,使得我在使用PICO 4 Pro时,体验更加舒适,也更加趣味十足。

我了解到,在眼动追踪中,有两个较重要的指标,即准确度和精确度。具体来说,准确度是刺激物的实际位置与眼动仪采集到的视线位置之间的平均误差,而精确度则表示眼动仪在持续记录同一个注视点时的离散程度。下面这张图片可以很直观地解释精确度和准确度在眼动追踪中的好坏表现:

为了测试PICO 4 Pro的ET表现,在这方面,我们也利用了类似的靶子。

测试结果显示,PICO 4 Pro的准确度和精确度都非常优秀。在测试中,PICO 4 Pro的眼动追踪表现非常稳定,注视点非常准确,且精度也很高。这意味着PICO 4 Pro可以快速跟踪到我的视线位置,而且可以跟随我的视线移动,以提供更好的瞬时响应。

总的来说,我非常喜欢PICO 4 Pro的ET表现。由于其优秀的准确度和精确度,我可以快速准确地操作眼动追踪功能,更好的捕捉到自己的目光,这也提升了我在游戏、VR上的交互体验。

在测试PICO 4 Pro的ET表现时,我注意到了这张图片:

这张图片可以很好地展示出PICO 4 Pro在不同方向和移动速度下的眼动追踪效果。从图片可以看出,上下左右以及45°等多个方向快速移动的结果都非常接近。这意味着PICO 4 Pro的ET在准确度和精确度上表现都非常优异。值得一提的是,用户还可以自行校准,从而进一步提高ET的精度。但需要注意的是,佩戴眼镜可能会遮挡传感器,从而导致误差增大或者反应不灵敏。

此外,PICO还提供了ET的官方示例。这个示例可以把用户的目光视作“手电筒”,并展示出其在不同区域的灵敏度。在体验中,我也感受到了一些延迟,但并不是非常明显,基本上不会影响到体验的质量。

总的来说,PICO 4 Pro的ET表现非常出色。无论是准确度还是精确度,都非常优秀。这使得我可以快速、准确地对眼动追踪功能进行操作,并获得更好的游戏和VR体验。

我发现,PICO 4 Pro的ET在游戏中也有着非常好的应用。最近PICO上线的游戏《梦之境》就支持ET技术,其中一个小精灵会随着我的眼动变换位置,扮演起“向导”的角色。这个小小的交互,不仅仅是对ET技术的应用,更是将我的除语音和文字之外的“眼神”这一感官维度带入游戏里。这让我与游戏之间的互动更加深入,让游戏体验变得更加新颖、生动。

另外,ET还有一个重要的作用,那就是优化游戏的性能。通过PICO分享的数据,我们可以发现,人眼注视区域只有2°,而PICO 4 Pro可以利用ET技术对这个注视区域进行优化。据了解,这样的处理方法可以使游戏的运行效率提高5%左右。这无疑可以让游戏在保证画质的同时,更加畅快地运行。

总的来说,ET技术为游戏提供了更多的可能性,不仅仅可以增强游戏的交互性,还可以优化游戏的性能。我相信,随着ET技术的进一步发展,将会有更多的游戏拥抱这项技术,为玩家带来更加出色的游戏体验。

在玩游戏的时候,我注意到GPU占用率不再那么高了,同时帧数也提高了20-25帧。这对于游戏体验来说是很明显的提升,因为降低了GPU的占用率,就有更多的资源可以用于增加建模和图像质量,提高的帧速率也可以更加流畅地带来更好的游戏体验。

和ET相比,FT的效果更为直观。当我进行设置时,只需要使用右下角的表情入口就可以轻松地体验虚拟形象了。

据了解,PICO 4 Pro的面部追踪是基于自研的三重表情融合算法(blendshape)的。这种算法可以非常精细地进行基础脸、捏脸和表情等方面的处理,总共包含了3个大类别、近400个维度的面部特征和表情特征。因此,无论是哪种面部特征的人,只要做出不同的表情,他们的Avatar都能够自然地、贴近现实地表现出相应的面部表情变化。

实际上,我亲自试用了PICO 4 Pro的FT技术,发现一些常见的表情,例如眨眼、堵嘴、抿嘴、微笑、大笑、吐舌头等,甚至是左右嘴角上扬这种微小的变化,都能够被细致地还原出来。此外,由于面部表情模拟也利用了眼部追踪技术,所以瞳孔会跟随我的眼动而产生变化。

当然,每一个新事物的出现都不可能完美无缺。PICO 4 Pro的FT虽然精细地捕捉了面部肌肉的运动和变化,但因为动画建模和真实人类的细腻程度不同,有时会产生一些违和感。不过我相信,随着未来更强的计算芯片和更精细的建模技术的出现,这一问题将会得到极大的改善。

总之,我觉得PICO 4 Pro的体验感大大提升,最明显的就是ET和FT技术的加入。这两项基础功能的提升,在《梦之境》和虚拟形象面部追踪上有着极佳的应用表现。相信随着技术的进步,PICO 4 Pro所带来的优秀体验将会更加卓越。

我认为,O的软件生态为我们带来了更多可能性,就像最初iPhone使用了电容屏,研发出了多点触控,到后来有了《水果忍者》这款利用多点触控的游戏再到现在无处不在、润物细无声的多点触控操作一样,关键功能点的提升,往往意味着打开了“可能性的大门”。

那么问题来了,这些所谓的“可能性”到底是什么?从ET上来说,首先就是增加了游戏创新的维度。我们可以提出很简单的畅想,未来VR游戏可以加入视线交互。比如在RPG游戏中,可以设定与NPC视线交互次数,用来培养好感度、获取游戏道具,这样不仅更真实,还避免枯燥无趣的游戏体验。

FT方面呢,就为我们打开了实时面部捕捉与模拟的大门。例如,利用FT技术,我们可以开展更加真实的面部表情和情感交流。可以想象,这项技术将对我们生活中的沟通交流产生巨大影响。此外,利用FT技术,我们还能够开发更加真实的虚拟人物,满足用户在社交网络等方面的需求。

总之,我认为ET和FT技术的加入,为VR的更大应用提供了更多可能性。我们可以期待VR技术在未来的创新和进化中,带给我们更加真实、多样、有趣的体验。

在我看来,使用ET技术能够为VR游戏开发提供有效的指导和优化。比如,根据ET提供的热图数据,可以判断出大多数用户关注的区域,然后在这个区域里加入重点内容,以此提高游戏体验。

同时,基于ET提供的关注点数据,能够为游戏带来极大地优化提升。例如最近PICO推出的《红色物质》系列,一直以超精美的画质闻名。然而这个精美画质实际花费了大量的时间,利用“经过大量修改”的定制版Unreal引擎和图形API Vulkan。但是,相信在未来适配PICO 4 Pro时,可以借助它ET的能力,从渲染方面下功夫,解放更多生产力,使画质更加出色。

此外,使游戏更加生动也是ET的一个重要应用方向。比如,利用视线交互和语音识别技术,创建虚拟角色并与之交互。这使得游戏体验更加真实,增加了趣味性。又或者设计“手眼分离”的关卡以提高游戏难度和趣味性等等。这些交互操作和挑战关卡让游戏更加生动有趣。

总之,ET技术可以为VR游戏开发提供有效的指导和优化,使游戏体验更加真实和精彩。

在我看来,ET技术还可以为VR游戏提供更多的应用方式。例如,可以开发眼动翻页、眼动画画等功能,还可以帮助残障人士实现艺术梦想。

对于面部追踪的功能,PICO方面有一个很有意思的观点:“面部追踪与社交其实是强相关的。”事实上,面部追踪的加入,成功缩短了VR世界的情绪表达延时,使虚拟世界更加生动。

在现实生活中,我们通过表情解读大部分人的情绪,即便是使用表情包来表达,对方需要解读完你的表情包后才可以“确认”你的情绪。但是在VR世界中,面部追踪技术能够实现情绪即时表达。例如,在PICO的《轻世界》中,发送表情后,人物能够立即做出可爱的表情。

面部追踪技术不仅可以用于社交和表情交流,在游戏中也具有很大的应用潜力。例如,在恐怖游戏中,玩家的害怕程度可以通过面部表情来衡量,从而提高游戏的恐怖程度。在角色扮演游戏中,玩家可以自定义角色的表情,更好地融入角色,提升游戏体验。

总之,面部追踪技术的加入能够使VR世界更加生动,增加了表情交流的即时性和真实感,有很大的应用潜力。

在我看来,虽然面部追踪技术能够使VR世界更加真实和生动,但它相对于用户真人做出表情-虚拟人物即时表达的路径来说还是有一定的延迟,无法完全流畅地表达一些单纯的情感表达,例如微微皱眉的专注、画眼线时必须张着嘴巴以及突然放大的眼睛等等。

然而,我认为单独一两个功能的加入可能成为VR产品的卖点,但VR最大的问题在于生态环境。目前,PICO应用商店已经有超过350款应用,其中包括高品质的3A级大作,例如《红色物质》系列、《淤能碁吕物语》、《MOSS》、《迷室VR》、《SUPERHOT VR》等等。此外,还有像《实况钓鱼》、《乒乓:致胜11分》、《超燃跑酷》等轻度休闲游戏。

然而,VR游戏市场仍然面临着巨大的挑战,其中之一是用户数量的增长远远不足以支持开发商的生存和发展。而且,对于一些高质量的游戏,《红色物质》等,用户需要花费较高的价格才能购买,这也限制了很多玩家进入VR游戏市场。

总之,面部追踪技术虽然能够使VR世界更加真实,但VR游戏市场仍面临着许多挑战,需要开发商和平台方共同努力,打造优质的VR生态环境。

在我看来,在PICO的生态系统中,用户可以选择各种类型的应用程序。运动类游戏如《VR潜水艇探险》、《聚一刻》和《多合一运动VR》等是其中的一些,还有大受欢迎的音乐游戏《光之乐团》和《乐动未来:音计划》等,以及像《梦之境》、《方寸幻境》一类来自国内精品团队的小型游戏。 去年年底,PICO推出了名为《轻世界》的VR创作应用程序,并且提供了易于使用的世界编辑器。通过使用《轻世界》,我深深感受到了“下一代数字生活”的感觉,这个数字生活正在我们眼前发生,它让我大开眼界。 除了娱乐内容之外,视频内容在PICO的生态系统中也占据重要地位。从我的观点来看,PICO在视频领域非常活跃。不仅提供了各种体育赛事,例如世界杯和《第五人格》电子竞技比赛的实时直播,还提供了演唱会的虚拟现实版本,如李玟的“千禧之境”VR演唱会和郑钧、汪峰等歌手的8K、3D、360度视角实时互动直播演唱会。此外,用户还可以在PICO上观看各种VR和3D电影作品,像《苍穹》一类的影视作品也非常受用户欢迎。 总之,在PICO的生态系统中,用户可以根据自己的需求选择各种类型的应用程序,并在其中得到各种各样丰富的体验。在我看来,PICO的视频内容不仅能够观看巨幕版的抖音,同时还有专门的VR才艺直播,使用户可以在PICO的VR设备中畅快享受丰富多彩的艺术体验。 在回顾PICO 4发布以来的内容生态的同时,我也不禁思考,现在的VR技术到底能够实现哪些事情。 我认为,当前VR技术所能够做的事情已经非常多了。在“钮祜禄VR”这个充满幻想和快乐的空间中,用户可以画画、交友、放烟花、玩游戏、看视频、看漫画,甚至可以做平时不能勇敢去做的事情,例如在《轻世界》里建立一个私密房间,并大声抱怨工作太多或者作业太多。在《Multibrush》中,用户还可以画下自己年幼时梦想中未曾实现的画面;而在射击游戏中,只需开枪射击一下,便可以愉快地发泄情绪。 值得一提的是,PICO 4 Pro的ET和FT技术的加入是PICO整个产品系列发展史上一次具有标志性意义的升级,这是PICO大脑的进化。而这些丰富多彩的应用,则是PICO生态系统所赋予的更多欢乐和意义。在我的理解中,PICO不仅仅是一家VR设备的生产商,更是VR技术的推动者,VR世界的引领者。 我认为,PICO的双腿就是VR的双腿,让我们能够踏出一步步向着未曾到达、充满期待的未来世界前进。尽管我们或许无法身临其境,但是通过PICO所提供的VR设备,我们能够近乎真实地感受到未来世界的美好。 思考一下,现在我们能够在VR世界中享受到的一切:探索神秘博物馆,观赏绚丽多彩的音乐会,身临其境地玩耍和互动,还能与世界各地的人们进行交流。这些体验都离不开PICO作为VR创新的助推者所做出的贡献。 尽管我们仍需不断地探索和改进,但是PICO所展现的决心和技术实力,将继续带领我们向着未来更加美好的VR世界迈进。

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