AR增强现实技术在图书馆的应用

author
0 minutes, 6 seconds Read

AR增强现实技术在图书馆的应用并不常见。 我在各大网站的案例中心的图书馆里都没有发现任何AR的案例。 然而,这种需求和应用方法被视为学术性和***性,发表在各种参考文献中。 因此,我们今天讨论的AR在图书馆的应用更多地着眼于未来的早期发展。 这是一种简单的向往,也是一种趋势。

AR技术/是连接现实与虚拟的通道。 它将数据库中的图片、视频、音频等数据与实物进行叠加、结合,增强用户对真实环境的理解和体验,为用户提供真实的沉浸感。 一种计算机应用和人机交互的技术。

AR技术在图书馆能有哪些应用场景?

对于导航服务,大学图书馆可以利用AR技术将其与现有的地图软件或图书馆自己的模型相结合。 当读者有借阅或其他服务需求时,软件可以根据读者的实际位置和需求,提供前往目的地的指引。 然后通过条码技术、RFID技术等找到所需资源所在位置的最优路径,扫描书架上的图书并呈现在读者的移动终端上,为读者提供查询、借阅等一站式服务,以及参考咨询。 一系列可视化、实时互动的三维服务等。此外,图书还架时,如果图书放错书架,可以在读者智能终端上叠加错误信息,并显示错误信息。可以给出正确放置的提示。

增强阅读体验的服务。 通过AR技术,将文档与数据库中的图像、音频、视频等进行有效叠加。 在阅读文档时,根据读者的需求提供相应的背景和相应的数据支持,加深读者的阅读体验; 此外,还可以通过相应的技术引入或开发新的文学类型,让读者通过AR技术沉浸在文学描述的虚拟与现实结合的3D场景中,让读者仿佛置身于真实的现实世界中。深化阅读体验,比如在观看与黑洞相关的书籍时,根据读者的需要,利用3D技术将黑洞、恒星等的具体图像以及相应的文字或图像说明叠加到书籍的相应位置,让文学更加生动具体,加深读者的阅读体验。

事实上,AR技术早已在出版行业得到应用,相关企业也早已针对提升阅读体验的应用场景提供了类似的服务。

在《哈利·波特》的世界里,《咒语书》由米兰达·戈沙克 (Miranda Gorshak) 撰写,已有 200 多年的历史。 这本书存放在霍格沃茨图书馆的***区。 其中包括“悬浮咒”、“造水咒”、“魔杖发光咒”、“造火咒”、“收缩咒”等数十个咒语。

借助 PlayStation Eye 摄像头,《咒语之书》可以给玩家带来增强现实体验,让书中的事件仿佛就发生在自己身边,同时也可以让玩家练习这些咒语。 玩家可以与 PlayStation Move 魔杖互动,让玩家可以在现实生活中使用魔杖施展书中的咒语。

在+AR网站上你可以找到很多AR技术在图书出版行业的应用案例,类似于杂志、新闻报纸等,AR在图书馆的应用还很少。 不过,相信随着AR增强现实技术的不断发展,随着功能技术的不断完善,AR图书馆应用未来一定会成为现实。

Similar Posts