科技丰源宇宙知识普及PPT.pptx 20页

author
0 minutes, 20 seconds Read

元界 元界 元界 互联网的终极形态 01 元界概念 元界发展驱动因素 0203 元界发展的时代因素 04 元界概念案例分析 05 未来发展的不确定性 目录01 元界概念 概念由来 概念定义八个要素和五个特征。 元宇宙的概念。 元宇宙。 元宇宙+=元宇宙。 计算机领域称其为metaverse的缩写。 元宇宙概念的出现:美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》首先提出并描述了元宇宙。 在社交网络到来之前,就有人预言,未来,通过设备和终端,人类可以通过连接进入计算机模拟的虚拟三维“现实”。 现实世界中的一切都是数字复制的,人们可以通过数字化身在虚拟世界中做任何事情。 生活中的事情、虚拟世界中的行为也会影响现实世界。 元宇宙的概念 什么是元宇宙? Metaverse是一个托管虚拟活动的平台。 用户可以进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会精神活动。 元界为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的互动体验。 元宇宙可以寄托人的情感,给予用户心理上的归属感。 用户可以在元宇宙中体验不同的内容,在数字世界中结交朋友,创作自己的作品,并进行交易、教育、会议等社交活动。

美国著名歌手特拉维斯·斯科特在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会的观众; 加州大学伯克利分校在《我的世界》中重现校园,毕业生通过虚拟图像在线参加毕业典礼。 仪式; AI学术会议ACAI举办了任天堂《动物之森:新视野》20年研讨会,演讲者一边在游戏中播放PPT一边发表演讲。 元宇宙的概念可以通过移动端、PC端、云游戏、VR等多种入口接入。 元宇宙社交、协作、沟通的基础是多样的功能、随时随地与朋友畅通稳定的货币系统,以及打通元宇宙的各个方面。 功能提升娱乐体验和沉浸感,低时延提供更多体验 经济系统提升娱乐体验,高沉浸感提供更多体验(面对面社交) 与现实世界平行的身份 基于元宇宙的丰富内容和社交系统 低沉浸感身份 延迟文明 元宇宙八要素 元宇宙的概念 元宇宙作为人类社会的平行数字时空,具有以下特点: 强大的社会性和稳定的经济体系。 元宇宙拥有与现实世界相似的经济系统。 用户的虚拟权益受到保护。 元宇宙内容互通,用户创建的虚拟资产可以不受平台束缚而流通。 最大程度打破物理空间的界限,提供高度互动、共享、参与的社交体验,提供比线下更多的社交玩法,促使各种社交活动转移到线上。 强大的虚拟身份和沉浸式体验。 虚拟宇宙中的虚拟身份具有一致性、代入感强的特点。 它一般依靠定制的虚拟形象、图像皮肤以及图像独有的特征来给用户带来独特感和代入感。

元界是VR虚拟现实设备的最佳应用场景之一。 借助VR技术,元界可以为用户带来感官沉浸式体验。 开放自由的创造元宇宙包罗万象,需要大量用户的创新创造,需要开放的用户创造作为主导。 02 元界发展驱动因素 硬件层面 技术层面 应用层面 元界发展驱动因素 虚拟替代现实的需求 元界是一个承载虚拟活动的平台。 用户可以进行社交、娱乐、创造、展示、教育、交易等社交精神活动。 元界为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的互动体验。 元宇宙可以寄托人的情感,给予用户心理上的归属感。 用户可以在元宇宙中体验不同的内容,在数字世界中结交朋友,创作自己的作品,并进行交易、教育、会议等社交活动。 元界发展的驱动因素 虚拟现实(VR/AR) 现实 虚拟世界(virtualworld) 元界内容应用端 社交属性 混合现实(mixedreality) 元界发展的驱动因素是以软硬件技术为支撑并基于根据用户对驱动的需求。 应用技术硬件元界对现实世界功能的替代需要用户需求驱动应用开发,这些应用构成了元界的生态系统。 软件技术支撑通信、人工智能、虚拟现实、区块链、云计算、物联网等技术的应用,实现元宇宙高效、优质的运行。

需要设备、物联网、交互设备等硬件设备来支持虚拟世界的接入和运行。 超强算力、超高清交互设备以及AR/VR设备为信息传输提供5G技术保障。 消费者需求 企业需求 开发引擎 操作系统 5GAR/VRAI技术 算法 算力 交互设备 核心配件…内容生产 区块链…辅助设备… 03 元界发展的时代因素 疫情催化 体验需求Z时代技术发展推动元宇宙发展的时代因素:Z世代——数字世界的原住民。 2000年左右出生的人被称为Z世代,他们更容易接受即时通讯、网络游戏、云计算,更关心生活体验,而元宇宙为人类提供的数字化生活体验是生活的另一个维度,是一种生活体验。可以重新启动、重置并与物理世界分离。 后疫情时代——线上生活加速常态化疫情的影响和线上平台的崛起,为Z世代的生活和职业发展提供了更多可能性。疫情缩小了人们的线下活动空间,线上活动正在经历生长。 用户上网时间增加,在虚拟世界的时间和精力投入增加,对虚拟世界价值的认可度不断提高,为虚拟世界的到来铺平了道路。 。 疫情的催化和Z世代的召唤,是元宇宙发展的时代因素。 科技发展进步。 5G云VR培育期。 虚拟现实产业已进入成长期。 虚拟现实市场规模正在快速发展。 AR和内容应用正在为VR核心产业链赋能。 飞轮效应、算法和内容是提升算力迎接人工智能快速发展期的关键。 人工智能协助游戏开发和发行。 AI与Avator(虚拟阿凡达)04元宇宙概念案例分析。 首支概念股Roblox元宇宙概念案例分析RobloxRoblox发展史:从小众创意社区到商业化、内容不断丰富的大众社区的雏形和诞生。

Roblox 的原型是创始人 David Baszucki 和 Erik Cassel 在 1989 年创建的 2D 模拟物理实验室; 2004年,Roblox测试版推出; 2007年,正式向所有用户开放。 1989-2007年:创作门槛不断降低,商业化体系建立,内容多元化不断推进。 2009年,Roblox升级了游戏编辑器Roblox Studio,让更多普通创作者加入创作者团队; 2013年,虚拟货币Robux上线,平台商业化开始。 之后,创作者可以将Robux兑换成现金,并且可以独立建立支付积分等商业模式,进一步促进平台内容的繁荣。 2008-2013年:海外布局,内容形式不断丰富。 2019年,Roblox与腾讯合资的“Roblox”进入中国市场。 2021年,《Roblox》国行版正式上线。 2020年,歌手Lil Nas X线上演唱会上线,内容形式更加多元化。 2014年至今:元界概念案例分析 Roblox产品简介:为玩家提供4330万游戏/社交平台,为创作者提供开发工具,为儿童提供教育平台。 Roblox 由三部分组成:Roblox 客户端、Roblox Studio 和 Roblox 云。 1)Roblox客户端:是玩家体验平台中各类应用的入口; 2)Roblox Studio:是创作者开发游戏的工具集; 3)Roblox Cloud:是一个供用户点击即玩的云体验平台。

日活跃用户 675,000, 490,000 1.6% 商业模式:184,000 125,000 以虚拟货币 Robux 为核心业务体系,用户和开发者都能获得价值。 付费用户渗透率 平均日付费用户数 2021年(上半年) 20192020201805 未来发展的不确定性 支撑技术不及预期 生态发展不及预期 生态发展不及预期 区块链政策监管 市场竞争加剧未来发展的不确定性 元界虚拟支撑技术 对于现实(VR)和增强现实(AR),硬件端不断迭代,但整体渗透率较低。 软件应用端和内容制作端还比较匮乏,需要一段时间才能达到成熟。 VR发展区块链技术的计算速度,有51%投票机制设计和分叉,区块链的应用和发展存在政策不确定性。 区块链5G发展 5G发展和虚拟现实场景

Similar Posts