充满可能性的游戏VR如何赋能现实

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直到长大后,黑马才发现这是一种病,俗称社交恐惧症,全称社交恐惧症。

 

为了治愈这种社会恐惧,黑马也在做出很多尝试。 比如强迫自己和别人聊天,但每次不到一分钟,话题就停止了。 得了吧,我不适合在社会上社交,就在家玩游戏吧。

正当黑马以为自己要以“社交恐惧”为名过日子时,黑马突然发现有一款VR应用可以缓解黑马的社交恐惧。

它就是PICO推出的“光世界”。

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VR打破游戏,社会可能会说再见

作为一款3D内容UGC创作产品,《光世界》是一个开放的VR世界。 在这里,用户可以自由设计自己的图像,然后使用设计的图像来探索“光世界”中的世界。

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由于《光世界》还处于早期开发阶段,目前只正式开放了三个运动场景,分别是篮球、网球、射箭。 但对于黑马这样不喜欢运动的人来说,他们就不太在意了。

黑马真正感兴趣的是《光世界》中特色的“VR创作模式”:每个人都可以在《光世界》中创造自己的虚拟世界。

用户不仅可以选择空白场景从头开始创建,还可以按照官方预设的选项一步到位。

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VR之所以能帮助黑马告别社交恐惧,主要原因在于《光世界》的“创作模式”:

在该模式下,用户甚至可以打造狼人杀场景,相比传统在线狼人杀能够给玩家带来更强的存在感,玩家不会有直接面对他人的压力。 这个时候,社会恐怖分子自然可以不再那么紧张,展现出他们真正的实力。

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这里,VR的第一个实际应用场景出现:缓解社交恐惧,拉近人与人之间的距离。

黑马也上网查了一下,发现和黑马有同样感受的人还有很多。 我担心自己已​​经成为VR世界的社交牛了。 我不仅敢于和陌生人打招呼,还敢于和陌生人握手。

用这位网友的话说:虚拟世界可以给人带来快乐,让人放飞自我。

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说实话,除了观看大屏电影和电视剧之外,VR交互给黑马带来的临场感和真实感是黑马认为VR最擅长的。 这种优势是传统2D屏幕所无法提供的。

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VR发展恰逢其时

事实上,经过近十年的发展,VR已经广泛应用于各行各业。

比如上面黑马提到的,VR游戏可以用来缓解黑马的社交恐惧症状。 别以为黑马只是胡说八道,这是有科学依据的。

上观新闻曾报道,上海交通大学医学院附属精神卫生中心(上海市精神卫生中心)与宁东万盛医疗科技(武汉)有限公司联合开发的“特定恐惧心理康复训练软件”被正式批准。 批准中华人民共和国第二类医疗器械注册证。

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重点来了,这是我国首个获批的基于VR(虚拟现实)设备的特定恐惧症心理康复训练软件,也是全球首个适用于特定恐惧症(恐高症)的医疗器械。

也就是说,患者只要使用相应的软件,就可以通过VR训练克服恐高症。

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在此基础上,黑马认为,在不久的将来,将会有相应的软件通过VR缓解社交恐惧,甚至为自闭症患者提供辅助治疗。 届时,黑马相信这个世界上有社交恐惧症的朋友也能逐渐克服心理障碍。

此外,在欧洲泌尿外科协会大会EAU21上发表的一项研究表明,患者佩戴VR观看手术过程中的优美环境,可以减轻医疗过程中的疼痛。

确实,通过舒适轻松的环境转移患者的注意力是减轻患者痛苦的好方法。 因为 VR 可以分散患者对疼痛的注意力,同时吸引他们的注意力。

临床研究结果表明,VR可减轻患者25%的疼痛,缓解60%的压力和焦虑症状。

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当然,除了在健康医疗领域大显身手之外,VR在教育领域也不甘落后。

例如,北京师范大学天津生态城附属学校利用智能课桌,让学生只需翻转实体卡片即可在虚拟场景中完成物理实验。

这样,既满足了学生在安全的教学环境中重复实验的需求,又提高了教师的教学效率。 如果黑马小时候的物理课也有VR的话,他可能会对物理更感兴趣。 毕竟年轻时好奇心最强。

在这里,VR不仅可以通过模拟动画满足我们的好奇心,还可以通过VR直接进行安全的实验操作,大大提高了课堂的趣味性。

甚至有物流公司选择通过VR对司机进行培训,训练司机在不同的危险环境中保持注意力集中、应对可能出现的紧急情况等。

对于上述的教育和技能相关的培训,黑马确实是出乎意料的。

谁能想到,在21世纪,当人工智能模型通过深度学习进行训练和修正时,人类也在通过VR环境学习各种技能?

从这里可以看出,VR的应用场景非常广泛,未来前景广阔。

这不,11月初,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布了《虚拟现实与《行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(工业和信息化部电子[2022]148号,以下简称《行动计划》)。

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由于这个行动计划提到的内容太多,我们直接讲重点。

首先,这份《行动计划》从产业和政策角度为我国VR/AR产业未来五年的发展提供了顶层设计。 这在一定程度上防止了后来者走“弯路”。

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其次,《行动计划》提出五项重点任务:

(一)推动关键技术集成创新;

(二)提升全产业链供给能力;

(三)加快多行业、多场景应用落地;

(四)加强产业公共服务平台建设;

(五)构建融合应用标准体系。

下面黑马就为大家讲解一下前三项重点任务。

第一点:推动关键技术集成创新。

这很容易理解。 例如,如今的5G通信是一项前沿技术,更快的网络速度可以给用户带来更好的体验。 那么,最新的VR需要支持5G吗?

还有VR最重要的光学显示技术。 VR行业从最初的菲涅尔透镜发展到现在的Pancake光学方案,不仅让VR设备变得更加紧凑,而且清晰度也大幅提升。 这不重要吗?

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还有近年来不断优化的视频渲染和编码技术,能够以更小的体积传输更高清的图像,给用户带来更好的体验; 这些是整个VR行业的关键技术吗?

既然是关键技术,好,现在我们会出台政策,支持企业整合这些关键技术,给消费者带来更好的用户体验。

第二点:提升全产业链供给能力。

不知道大家是否还记得,中国在内燃机方面落后于其他国家。 直到多年后电气化时代到来,一些优秀企业才抓住机遇,实现了全产业链的自给自足。 这样一来,外人就再也无法通过电动汽车的关键零部件来堵住中国的脖子了。

VR行业也是如此。 只有提升全产业链的供给能力,中国VR才不会落后。

第三点:加快多行业、多场景应用落地。

上面我们提到了VR设备在医疗、教育方面的应用,那么VR的应用就仅限于此了吗? 当然不是。

从五部门联合发布的《行动计划》文件可以看出,除了VR在教育培训领域的广泛应用外,文化旅游也将是未来VR的重点发展场景。

例如,11月,笔克组织了全球首个3D全景大熊猫直播,不仅满足了熊猫爱好者“云端吸猫”的需求,也展现了四川特色文旅的魅力。

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此外,随着VR运动健身场景的不断渗透,越来越多的人开始爱上VR中运动打卡这种燃烧脂肪的乐趣,以及伴随着破关的音乐游戏或节奏的各种击球训练已成为当今年轻人的潮流。 健身新选择。

可以说,五部委的联动极大拓宽了VR的应用场景。

VR的落地空间将不再局限于传统的VR游戏和VR电影观看。 这也说明了国家政策层面对VR产业的定位:未来VR的使命是赋能中国经济千行百业。

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国产VR前景广阔

既然VR设备有如此广泛的应用场景,又有五部委出台的政策支持,那么中国的VR产业是否也需要拿出点真本事呢?

以国内PICO为例。 掌握了VR定位追踪、光学显示、交互感知等方面的关键技术。

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以光学显示技术为例。 以PICO 4为代表的一批VR新品率先采用了Pancake光学方案,并改进了整体光学设计:通过更精密的工艺,实现更小的波纹度和更光滑的表面。 平面偏光反射膜实现更高的MTF值。

该值越高,光学分辨率越强,最终呈现给我们的画面就越清晰。

在交互方面,PICO还实现了自动瞳距调节:当用户​​佩戴设备时,眼部摄像头会捕捉到眼睛图像,瞳距调节算法会智能分析用户的瞳距,自动将镜筒调节至合适的位置。用户的瞳距。 最佳比赛地点。

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用户不再需要每次佩戴时手动调节瞳距。 这将有效防止用户因佩戴瞳距不当而造成的视觉疲劳,获得更好的视觉体验。

所以,黑马之前看VR总是感觉很累。 是因为瞳距不合适吗? !

分辨率方面,国内小派科技率先推出Vision 8KX头显。 作为8K系列的顶级PC VR,其分辨率为2*3840*2160,视场角为200°。 高分辨率、双显示、宽视角,提供接近人眼的视觉体验。 低延迟大大增强了沉浸式体验。 。

由于8KX采用原生双4K屏幕,进一步消除了纱门效应,在刷新率上取得了新的突破。

总体而言,国内VR发展的前景是广阔的。

一方面,国家政策强势,大力支持国内VR产业发展; 另一方面,国内VR企业实力雄厚。 国内厂商如PICO、爱奇艺VR、大鹏VR、小派科技等在VR领域都有强势存在。 实力非凡。

由此看来,国内VR产业的发展前景是光明的,中国品牌也有望成为全球VR产业的领跑者。

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