浅析当前VR技术及体验的优缺点

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VR(虚拟现实)作为一项前沿技术,自诞生以来就备受关注。 与之相关的产业链逐渐成型,Oculus、Pico等头戴式显示器品牌诞生,改变了人们传统的娱乐方式。 受益于VR技术具有传统设备所不具备的优势。

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当然,任何事情都有两个方面。 除了创新体验之外,VR头显等设备也存在很多目前难以解决的缺点。 比如体验是全封闭的,很难完全去除头晕效果等等,这就导致通用性不是特别强,很难覆盖到所有人群,比如老人、小孩等。 。

对此,我们总结了VR技术在应用中的相关优缺点,以便大家能够更客观地看待这项技术的发展,了解其应用场景的未来趋势。

优势:

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1、VR技术可以在更高维度上进行内容交互和展示。 其360度全景画面让用户身临其境地进入虚拟场景,通过声音和综合效果感受气氛和气氛。 空间感和距离感会更有层次感。 。 在社交、游戏等虚拟场景中,用户与虚拟物体的实时交互也可以更加自然,仿佛沉浸在现实世界中。

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2、VR可以替代一些线下娱乐场景的功能,扩展性更强。 目前高频的线下娱乐场景主要包括看电影、旅游、看展览、演出、运动等。 线下娱乐场景搬到线上后,不仅不受物理空间的限制,线上的可扩展性也大大增强。 用户可以构建更多的影院场景,为观看表演和比赛提供更多的视角。

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3、VR技术的普及带动了传感器技术的发展和应用。 目前比较高端的VR设备大多内置陀螺仪、GPS等模块,可以感知头部的运动,甚至眼球的运动。 它们还配备了体感控制器和手柄遥控器,可以多方向精准感知身体各个部位。 动作甚至面部表情的捕捉正在逐渐成为现实。 相信真正意义上的数字孪生时代即将到来。

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4.除了社交娱乐领域。 VR技术在赋能和改造传统行业方面也非常广泛。 比如在医疗领域、教育领域、工业领域,甚至战争演习中,都可以利用虚拟现实来构建算法,从而降低成本,达到事半功倍的效果。

缺点:

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1、VR头显的360度全场景模式对存储、显示、处理器等硬件的要求非常高。 这对当前相关产业链技术的迭代升级提出了要求。 目前,屏幕刷新在大多数 VR 设备中都很常见。 速度快、眩晕等问题阻碍了用户体验的跨越式提升。

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2、虚拟现实技术目前主要用于娱乐和游戏。 对于青少年来说,上瘾是不可避免的。 同时,VR技术为用户创造了一个相对隔离的环境。 人一旦沉迷其中,就如同自我孤立一样,进而让人产生孤立感,引发一系列心理、人际等问题。

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3、依托VR技术的虚拟宇宙概念如果得以实现,必然会复制现实社会的运行规则。 当现实社会中的人、事、物在虚拟宇宙中拥有完整的数字孪生体时,线下实体将不可避免地受到影响。 很多实体行业可能会被永久取代,尤其是社交、娱乐场景。

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