元宇宙2086中国第一本元宇宙文学书正式出版

author
0 minutes, 6 seconds Read

地球和宇宙科普视频_元宇宙行业科普_宇宙小知识科普/

元界风靡大江南北,“元界”成为2021年十大网络热词之一。第一本“元界”科普书销量数十万册,但元界文学作品却始终空白市场。 近日,中国第一本元界文学书《元界2086》已在京东、当当、淘宝等地发售。 该书还得到了中国版《雪崩》总策划姚海军的大力推荐。 这也是中国第一本与《雪崩》相关的作品。

2086年的虚拟宇宙发生了什么? 作品有什么特点?

故事发生在未来的虚拟宇宙时代。 一些怪物、怪物和外星人有时会跑出游戏,黑客和恶意软件也会在元宇宙中制造麻烦。 为了确保虚拟世界的秩序和安全,管理当局设立了一个职业——“怪物捕手”来帮助共同维护和平。

男主和女主都是怪物猎人,生活在无人区。 在虚拟元网络世界中,无人区一般是因为尚未开发出来。 无人区有的是系统故障或者程序混乱造成的,有的是主人死亡或者秘钥丢失造成的。

除了虚拟,还有现实。 现实也很有趣,两个人的职业生涯也很独特。 虚拟与现实不断旅行、重叠。 现实中的人想要营救被困在虚拟世界中的人,通过虚拟世界为现实世界报仇,而现实中的人却爱上了虚拟的人……

总而言之,一切都很有趣,有些可能很难理解,高知人群可能看起来更轻松。

特色风格有燃烧、情感、动作、科技、潮流、青春、搞笑、热血、复仇、异次元、时空穿越等,堪比未来版《名侦探柯南》和青春真人版的“变形金刚”。 总之,我个人认为非常有趣,值得期待。 比一般的科幻小说有趣多了。 它比一般的网络文学更前卫、更艺术、更先进。 它比传统作品更年轻、更精彩。 它与Bilibili非常相似。 风格。 对于受过高等教育的人、精英人士以及对前沿技术有深入了解的读者来说,似乎更容易理解。

还有一点就是LOGO和标识始终保持一致,具有象征意义,具有国际视野。 高度模块化,装备、道具、角色、角色、场景、游戏、怪物、空间等都非常适合拓展开发。

您能科普一下虚拟宇宙的概念吗? 虚拟世界能达到什么效果?

虚拟宇宙的概念来源于《雪崩》。 元宇宙的英文名称是Metaverse。 这个概念最早出现在美国作家尼尔·史蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中。 目前元宇宙还没有一个公认的权威定义。 可以理解为包括VR/AR、动作捕捉、3D引擎、实时渲染、5G/6G、可穿戴设备、边缘计算、区块链等相互辅助的科技技术。 通过共同开发实现的未来数字愿景也可以称为“3D版互联网”或“高度沉浸式互联网”。

真假难辨的沉浸式体验是“元宇宙”的核心特征。 未来,基于网络的学习、购物、教育、旅游等都可能是“身临其境”、“丰富多彩”、“赏心悦目”、“实时互动”的。 人们可以期待,在未来的网络世界中,他们将拥有虚拟的形象,能够在虚拟世界中拥有与现实世界中一样的“生活”。 未来,生活、社交、工作、娱乐、各行各业都可能因为“元宇宙”而变得美好!

在移动互联网用户红利达到顶峰的今天,“元宇宙”概念的出现让人们看到了曙光。 元宇宙描述的可能是“下一代互联网”的愿景,它可能会实现类似“面对面”和“沉浸式”的效果,这可能是未来的交互形式,即交通入口。

“如果人们在几十年前看到她的绘画方式,肯定会感到震惊。没有画板,没有颜料,没有画笔,没有鼠标。她在完全虚拟的数字世界中进行创作。她穿着瑜伽鞋站在客厅里,戴着多功能眼镜,双手握住VR手柄,一个手柄是画笔等工具,另一个手柄是功能板和辅助盒,她沉浸在虚拟艺术工作室中,点、线、面、体、色彩、光影、喷绘、描图、揉捏、抛光、镂空、浮雕、镂空、圆雕……张开双手,图形就会放大或缩小,有时她挥手,作品就会开始旋转或者侧倾,她常常要找到最好的视角,俯视、仰视或者直视,她也要找到自己最好的落脚点和起点,有时甚至要“钻进去”。 ’工作中创造的空间。”

上面这段话是对几十年来三维数字艺术品的制作的描述。 虚拟宇宙中的很多表现形式都是三维3D的,无论是“绘画”还是“摄影”都会与现在有所不同。

有什么故事可以提前分享一下吗?或者提前分享几个片段给大家

作品由多个故事组成,其中一个故事名为《杀手玩家》。 在《致命玩家》中,“元宇宙”的硬件设备、用户体验、视听内容、应用场景、心理生理、生命教育等都展现得淋漓尽致。

游戏中打怪的描述融入了在线社交和分享。 预计未来在虚拟宇宙中分享生活将成为很多人的常态。 小说中的描述:她双手一挥,在空中拍打了两下,凭空出现了一个复杂的游戏界面。 她手指点了一下“跟随模式”,一个方框里出现了“正在录音……”。 实时图片。 她调整了角度,站在怪物旁边,摆了好几个姿势,有的表现出恐惧,有的举枪射击,有的摆姿势,有的双手叉腰……

沉浸式游戏设备在作品中多次出现。 例如:在一间灯火通明的白色房间里,她摘下游戏头盔,摇摇头,用手抚平被头盔压扁的长发。 她从多向滚轮的“运动垫”区域走出了几步。 按一下墙上的开关,屋顶和周围区域密集的摄像机矩阵就会消失。 她坐在沙发上喝了口水,然后开始脱掉一次性轻便体感套装和乳胶触敏袜。

该作品还探讨了游戏中的时间概念。 为什么现在的游戏都没有时间概念呢? 你有没有想象过一款真正的24小时概念的游戏,每一分钟,同一个人在同一个地方可能会有所不同? 笔者认为,这是因为目前的计算能力还达不到。 如果游戏加入了时间的概念,就需要几何倍数的计算能力来满足和实现。 即使是最强大的 Nvidia 显卡也无法应对。

同样的,你有没有想过,你的父母、你的朋友、你的街道、甚至你的城市都被复制到游戏中,而游戏公司的游戏可能会根据这些实时创建、编辑和调整。您的光临? 4D引擎支持的脚本、实时渲染和游戏怎么样?

通过游戏模拟一个完全真实的存在世界? 是的,《死亡玩家》就是这样一款充满想象力的游戏。

听说作者是个纯理工科的人。 您能给我们介绍一下您的创作吗?

作者高泽龙,程序员。 他从1998年开始学习计算机,用过3寸盘和5寸盘,DOS和UNIX,386和486。他有超频的机会,也写过二进制代码和汇编程序。 他从 2003 年开始从事互联网工作。他是一个认真的 IT 人。 而且,笔者近20年来一直从事计算机相关工作,经历过多次技术浪潮。 比如Web2.0出现的时候,作者既是旗帜的摇动者,又是实践者。 。 后来又出现了团购GroupOn、移动互联网、视频兴起、O2O、共享经济、全民直播、云计算、大数据、人工智能等。

作者关注科技前沿,喜欢研究新鲜事物,所以对元宇宙一定有一定的了解。 当然,很多人说他们了解元宇宙,就像很多人说他们了解区块链一样,但其中一些人可能甚至不了解椭圆曲线加密是如何工作的,更不用说构建公链或私链了。 笔者可以理直气壮地说,这些确实是研究过、实践过的,也确实明白了一点。

当然,对技术的了解有助于创作科幻小说——尤其是虚拟宇宙、机器人等泛IT科幻小说。 比如应用场景是什么,用户看到的界面,软硬件的系统集成,底层的程序和逻辑,这些都会贯穿整个工作。

总体而言,《元界2086》是由多个独立的故事组成。 主角是两个“怪物猎人”。 每三四章就会讲一个故事。 这些故事通常发生在未来,紧张、刺激、有趣。 “打怪除怪”的故事。 那么我应该写一个什么样的故事呢? 这是一个艰难的选择过程。 其实可以写的东西有很多,比如机器人叛乱、外星怪物、变异基因人类等等。但是如何写出独特且有创意的东西呢? 这很难,它确实需要灵感、判断力和智慧。

当这三点出现时,你可能会突然“觉醒”,“如果上帝帮助你”你会写得很快。 当你没有灵感的时候,你可能会很痛苦、很纠结。 当你有灵感的时候,你必须自己经过多轮的分析和判断。 ,认为这个故事可能不新颖或独特。 有时即使写了一部分,也只能放弃、删除。 这是一个非常痛苦的过程。 当然,创作中这样的痛苦还有很多种。 脑海中出现的是一幅图画,但如何把这个图画,包括点、线、面、体,以文字的形式呈现出来,需要大量的思考和实验,是一个非常复杂的过程。

元宇宙对普通大众有什么用? 这部作品对于读者来说意味着什么?

元宇宙蕴藏着巨大的机遇,这也是为什么全球科技巨头,包括Facebook、微软、英伟达、腾讯、网易、字节跳动等都计划布局元宇宙。 我们可以看到,当移动互联网取代PC互联网时,诞生了苹果、小米、微信、美团等科技巨头。 人们不禁想到,当元宇宙取代移动互联网时,一大批科技公司也将崛起。 这里面蕴藏着巨大的机会。

挑战是不可避免的,会给企业、行业、政府、监管带来一定的挑战,但我们要相信国家是我们坚强的保障,我们的世界只会越来越好。

对于普通人来说,其实没必要想那么多。 虚拟宇宙的到来或不到来可能不会对我们的生活产生太大影响。 当然,从长远来看,几十年后的生活可能会比现在的生活更加享受和乐趣。 事实上,科技的发展是为了让我们更快乐、更美好、更舒适。 比如,现在我们可以去世界各地购物,甚至可以躺在家里做美甲; 例如,每个人都可以乘坐专车和豪华车。 以前都是大老板。 只有这样您才能雇用待命的司机。

科幻小说和技术是相辅相成的。 科幻小说具有预言性,能够推动科学技术的发展; 科技为科幻提供了素材和基础,科技的发展给科幻小说提供了发挥的空间。 本书的初衷是“轻松了解虚拟世界”,希望“科普不再枯燥,人人热爱科技,共同建设科技强国”。

Similar Posts