混合现实XR让钱包膨胀Oculus游戏赚走百万大钞啦

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所以对每款游戏的投资也在不断提高。我们可以看到,Oculus对这个生态系统投入了几百万的资金,这些资金能够让开发者创造出用户想要购买的内容。

 

现在,我们有了深度的生态系统,能够让开发者和用户都获益。这样的话,我们就能有越来越多的专业游戏开发商和初创公司加入我们的VR游戏世界,让我们的生态系统更趋向完整。

很高兴看到 Oculus 在 VR 内容开发领域投资如此重要,现在他们也开始看到了投资的回报。我们曾经听闻过 Oculus 承诺为 VR 内容开发投资 5 亿美元,并且这个计划已经催生了一批高质量的游戏,例如 Chronos、Edge of Nowhere、Robo Recall、Dragon Front、 SUPERHOT VR、The Unspoken 等。我们知道,这些 Oculus 投资的游戏因为独家经营权而受到了争议,但是我们相信这是构建 VR 生态系统的正确方式。我还记得 Oculus 的内容负责人 Jason Rubin 去年所说的话:“要打造一个可持续的用户/开发者生态系统,有一种方法是30年前 PC 起步时走过的路。PC 刚出来时,我在做游戏。那时候我们需要将产品放在保鲜袋里,等人们来买了之后,市场就会扩大一点。然后,我们会再做一个更好的游戏,放到抽屉里等待下一次。”

我觉得 Oculus 投资已经开始发挥作用了,生态环境也开始慢慢成长。上周,我们收到了好消息:仅在 Oculus 商店里,多个游戏已经赚了超过一百万美元。我们认为,这是生态环境阳春白雪的一次进展。我们不希望 VR 游戏市场等待 30 年,我们需要让这一代人能够更快地前进。我们要承受 Grand Theft Auto 这样 3A 级别游戏的压力,而且没有漂亮的产品来展示。因此,如果我们不展现更好的视觉效果和更深度的游戏玩法,我们就永远无法超过 PC 游戏市场,我们可能再也无法向前迈进一步。我们目前所做的,就是唯一可以启动这个市场的方式。

据我所知,今年2月,Steam 的 Valve 公司也宣布了一些好消息,称在平台上大约有30款游戏获得了超过25万美元的收入(其中很多游戏的收入已经超过了1百万美元)。现在,Valve 公司也在积极地推进 VR 游戏的开发,公司的创始人 Gabe Newell 对 VR 的前景持续看好,并且也愿意坦诚地讨论这个新兴产业。

仅仅从 Oculus 商店几款游戏就能创造如此多的利润,甚至直接打起了开发者们的士气,我觉得这是很有意义的。不仅是 Oculus,連 Steam 上线的游戏也一樣。这个年轻的 VR 产业有着极大的发展潜力,我期待着这个市场会变得更加火热,也期待着 VR 游戏开发者们会带来更多的高质量游戏。

Valve 创始人Gabe Newell 坦诚讨论VR的未来

当我在 Steam 商店上搜索 VR 游戏的时候,发现能够支持 VR 技术的游戏已经超过了 1000 款,但只有 30 款游戏的收入超过了 25 万美元,的确数量不多。考虑到 Steam 是目前 PC 端最受欢迎的 VR 游戏平台,而且 SteamVR 也能兼容 HTC Vive、Oculus Rift 和 OSVR 等其他 VR 头盔,这个数量是有些少的。但即使如此,Gabe Newell 仍然保持着乐观态度。

在媒体见面会上,Newell 表示:“我们非常乐观。我们认为 VR 行业的发展一直都很好。”他还说:“我们的行业发展符合我们的预期。”但 Newell 也坦言:“但如果最终 VR 行业失败了,我们也不会感到意外。”他详细描述了 VR 行业面临的一些困难,特别是那些高端领域仍然是最值得期待的。此外,当前较高的准入门槛已经成为一个问题,但是由于未来 VR 硬件可以得到进一步升级,这个问题将得到解决。

论VR行业的问题,但仍保持乐观。(图片来源:Kotaku)

在谈到 VR 行业以及未来发展的问题时,我认为 Gabe Newell 对 VR 的未来持续看好,但他认为 VR 行业仍面临一些挑战。他认为我们还处于一个新的时代开始的阶段,Vive 是市场上最昂贵的设备,但离一个足够好的 VR 体验还有很长一段路要走。在解决硬件问题之前,还有很多问题需要解决,包括如何做出好的内容体验。

换句话说,我认为现在解决问题要通过降低成本还太早。硬件要不断提高,才能让 VR 成为被接受的主流技术,必须保持现有的价格。就像 Newell 所说,“如果你把现在的 VR 系统的价格降低到现在的 80%,那也不会是一个很大的市场。人们还是没理由每天花 20 个小时玩 VR。”

但是,一旦我们有了真正能够让数百万人为 VR 兴奋的好东西,我们才能考虑降低成本的问题。Newell 还表示,某些人声称 VR 可以卖几百万份,但他并不这么认为,因为他还没发现哪一种内容有这么好,可以让数百万用户完全换掉自己家里的电脑。

在我看来,VR 刚出来的时候,VR 游戏没有现成的市场。因此,即便是一个不贵的游戏,也能有很大的成功机会。但是现在不同了,我们公司旗下有着几个强势游戏,和不断增长的用户群。我很自信,制作 VR 游戏的中小型团队可以实现盈利,不需要依靠投资来抵消风险。虽然已经有一些游戏开始赚钱了,但这并不代表我们不再进行投资了。不过在投资链上,我们要上移。因此,我认为现在的团队不需要我们投资那么多了,因为他们可以从用户基数中获得回报。

公司目前在更高的层面上运营,在一百万到五百万的区间内资助内容创造,因为经过风险转移,开发者更难实现盈亏平衡,现在的关键是规模。我的计划是继续加大投资规模,目标是产生内容,这些内容可以在我们自己的头盔上使用,也可在其他头盔上使用。我相信,制作高品质内容并将其带入市场需要更多的资金,但我认为这是投资可持续增长的行业。

我相信,每一次加大力度都很重要,因为之前的努力可以为开发VR游戏提供足够的用户基数,让开发者不需要特殊的融资,也能够开发出高质量的游戏。如果我们能抓住机遇,VR游戏的生态系统能最终赶上甚至超越传统游戏开发的生态系统,为大量AAA级游戏的制作提供有机的支持,满足玩家的需求。

据Rubin称,如果VR游戏开发的生态系统成熟,到时候,Oculus的融资角色开始变得更像索尼或者微软。“我们最终将会进入一个阶段,大型游戏制造商资助内容创造,并非因为内容离了他们就不行,而是他们需要内容。”

同时,我认为,开发者非常乐观。“没有谁会说,我做VR做得无聊死了。每个人都回来了。在第一代产品有一个想法的,现在都有十个想法。”

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